「日本eスポーツアワード2025」の最高位にあたる"年間最優秀eスポーツプレイヤー賞"を、DetonatioN FocusMe(格闘ゲーム部門)のGO1選手が受賞したことを、チーム側があらためて発信。 単に受賞報告に留まらず、GO1選手が複数タイトルで結果を残してきた点や、2026年に向けた期待感まで含めて整理されています。 「アワードの結果を追う人」だけでなく、「チームとして誰をどう評価しているか」を知りたい人にも読みやすい内容です。
ZETA DIVISIONが「eスポーツチーム賞」を含む計6部門受賞を発表。 競技シーンだけでなく、クリエイター部門(k4sen/SHAKA)や、関係者の受賞まで含めて"幅のある受賞"としてまとめられているのがポイントです。 いわゆる「強いチーム」だけでなく、発信・コミュニティ・周辺の動きまで含めて評価が集まった形なので、 今年のZETAを振り返るトピックとしても使いやすいニュースになっています。
カプコンが「日本eスポーツアワード2025」での受賞を発表し、『ストリートファイター6』が"eスポーツゲーム賞"、 さらに「CAPCOM CUP 11」が"eスポーツ大会賞"を受賞したことが公式に整理されています。 「タイトルの評価」と「大会運営・競技イベントとしての評価」の両方を押さえた形なので、競技シーン全体の成熟度を示す材料にもなります。 これからYear 3以降の盛り上がりや、世界大会の動線を追う人にとっても"節目のニュース"です。
ZETA DIVISIONのSTREET FIGHTER部門・ひぐち選手が、『World Warrior 2025 Japan』で"敗者側からの連勝"という形で優勝し、 世界大会「CAPCOM CUP 12」への出場権を獲得したことを発表。 "逆転"という分かりやすいストーリーがあるので、結果だけでなく試合の熱量ごと伝わるタイプのリリースです。 両国国技館での世界大会へ向けて、日本勢の見どころとして押さえやすい一本になっています。
プロeスポーツチームREIGNITEが、Apex Legendsの世界大会「ALGS Year5 Championship」への出場を発表。 "いつ・どこで・どんな位置づけの大会か"が明記されており、初見でも状況が掴みやすい構成です。 札幌開催の国際大会は国内ファンの注目が集まりやすく、現地/配信で追う人にとっては「出場チームの整理」にも直結するニュース。 今後のロスターや直前の仕上がりなど、続報が気になるチームのひとつです。
ALGS Year 5 Championshipの会場で使用される電力について、北海道電力の「カーボンFプラン」を活用し、 "実質的に再生可能エネルギー100%で充当する"方針が示されました。 eスポーツ大会は「大規模会場×長時間運用」になりやすい分、電力や環境価値の話は今後さらに増えそうなテーマです。 競技ニュースとしてだけでなく、「イベント運営の新しい基準」の一例としても参照しやすい発表になっています。
eスポーツチームUNLIMITが、新たなファッションブランド「UNLIMIT SigMq(シグマ)」の立ち上げを発表。 "eスポーツの現場にファッションを持ち込む"という方向性が明確で、カルチャー拡張の動きとして分かりやすいトピックです。 さらに、ALGS Year 5 Championship会場のUNLIMITブースで先行販売とされており、 「大会会場=物販」だけでなく「大会会場=新ブランドのお披露目」という文脈が出てきたのも面白いところ。
Esports World Cup Foundation(EWCF)が、国別対抗イベント「Esports Nations Cup 2026」に向けた "National Team Representation Framework(代表制度の枠組み)"を発表し、各国の公式ナショナルチームパートナー募集を開始。 あわせて、国別eスポーツの長期的な成長を支えるための「ENC Development Fund(2,000万ドル規模)」にも言及されています。 「国別対抗」の大会は盛り上がりが大きい一方で運営基盤が重要になりやすいので、制度設計の発表は"最初の大きな土台"として注目です。
1月中旬に開幕するLCK Cup 2026に向けて、日程や対戦スケジュールを確認できる公式ページが整っています。 開幕直前は「いつ・どのカードが来るのか」「配信で追えるのか」を早めに押さえておくと、見逃しが減って一気に追いやすくなる時期。 特に複数リーグを並行で追っている人ほど、公式のスケジュール参照先を固定しておくのがラクです。
VCTのインターナショナルリーグ(Pacific / EMEA / Americas / China)を対象に、 参加チームのロスター(選手・コーチ)をまとめて確認できる一覧記事が公開。 オフシーズンは移籍・加入が多く、「結局いま誰がいるの?」が毎回起きるので、 こういう"名鑑型"の記事があると追う側のストレスが一気に減ります。 1月中旬から本格始動するタイミングで、チェック用リンクとして置いておく価値が高いです。
Razerが『エヴァンゲリオン』とのコラボを正式発表し、エヴァ2号機(EVA-02)をモチーフにしたコレクションとして ゲーミングチェア/キーボード/ヘッドセット/マウス/マウスパッドの全5モデルを展開すると案内。 コラボ系は「ファン層の拡散力」が強い一方、競技・配信勢にとっては"デスク環境のアップデート"にも直結しやすいので話題になりやすい枠です。 価格や予約情報も出ているため、反応が伸びるタイプのニュースとして拾いやすいと思います。
障がいの有無に関わらず参加しやすい環境づくりをテーマにしたeスポーツの取り組みが取り上げられています。 近年は、アクセシビリティ対応コントローラーや運営導線の工夫などで「観戦」だけでなく「参加」まで含めて門戸を広げる事例が増加中。 地域イベントや教育文脈とも相性が良く、"競技の裾野をどう広げるか"という観点で引用しやすい話題です。
シニアとジュニアを対象にした「京都府知事杯」eスポーツ大会が、1月18日に京都サンガスタジアムで開催される旨を告知。 年齢層を分けて"参加のハードルを下げる"設計は、地域のコミュニティづくりや家族来場の導線とも相性が良く、 いわゆる競技トップ層の大会とは別ベクトルで「eスポーツの広がり」を伝えられるニュースです。 会場開催なので、アクセスや当日の流れなども事前にチェックしておくと動きやすいタイプ。