全国4ブロックを勝ち上がった高校チームが集い、リーグ・オブ・レジェンド部門の"日本一"を決めるオフライン決勝が開催されます。 会場は東京タワー内のデジタルアミューズメントパーク「RED° TOKYO TOWER」で、現地観戦できる"会場の熱量"と、配信で追える"視聴のしやすさ"を両立したイベント。 開場〜試合〜表彰までを通しで楽しめるので、普段LoLを見ない人でも「高校生の本気のチーム戦」を入口に追いやすい1日です。
国内トップチームが集う「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025」プレーオフが、この日から配信スタート。 ここを勝ち上がると、年明けのグランドファイナルへ直結するため、レギュラーシーズンとは違う"短期決戦の緊張感"が最大の見どころです。 推しチームの応援はもちろん、トップレベルの読み合い・セットプレー・選手の駆け引きをまとめて浴びられるので、「年末年始は格ゲー観戦を増やしたい」人にも刺さる枠です。
日韓のChallengersチームが激突するオフシーズン国際戦の2日目。 ふだん国内リーグで見ているチームが、海外勢と"初見の駆け引き"をぶつけるため、戦術の違い・テンポ・個人技の見せ場が一気に出やすいのが魅力です。 「国内で強い=国際でも通用するのか?」を短期間でチェックできるので、来季の戦力図を想像しながら観戦する楽しみもあります。
『ブロスタ』の世界観をリアルで体験できる大型オフラインイベントが渋谷ストリームで開幕。 ステージ企画・フォトスポット・体験型コンテンツなど、「観戦だけ」ではなく「現地で遊べる」要素が多く、ライト層でも入りやすいのがポイントです。 さらにステージの配信導線も用意されているため、現地に行けない人も"雰囲気込み"で楽しめる週末イベントとして扱いやすい枠になっています。
閉校した旧小学校を会場に、最新ゲームからレトロ、VR、ボードゲームまでを"学校まるごと"で楽しむ地域交流型イベントが2日間開催。 「大会で勝つ」よりも「現地で一日遊ぶ/交流する」色が強く、家族連れや友人同士でも行きやすいタイプです。 入場無料で、世代を超えて集まりやすい設計になっているので、年末の"地域×ゲーム文化"の話題としても入れやすい枠です。
"eスポーツ×ゲーム制作"をテーマに、体験ブースやステージ企画などを通して「遊ぶ側」だけでなく「作る側」にも触れられる職業体験型イベント。 競技ガチ勢向けというより、親子・学生が「ゲームやeスポーツの仕事って何がある?」を体験しながら理解できる構成なので、年末のリアルイベント枠として使いやすい内容です。 複数の体験がまとまっているため、現地で"つまみ食い"しながら回れるのも魅力です。
PC版『PUBG: BATTLEGROUNDS』のコミュニティ大会として、夜帯(20:00開始)にオンライン開催。 "先に2回ドン勝したチームが優勝"という分かりやすい勝利条件のため、順位ポイント計算よりも展開が速く、観戦側も「今の試合がどれだけ重要か」を理解しやすいルールになっています。 ガチ大会の合間に「コミュニティの熱量を浴びたい」日にちょうどいい枠です。
"ごみ拾い×eスポーツ"を掛け合わせた参加型イベント「eスポGOMI」を、女子サッカークラブSASAYURI FC SHIGAが開催。 前後半のごみ拾いの間(ハーフタイム)に『ぷよぷよeスポーツ』のミニ大会が挟まるなど、競技要素で盛り上げながら環境アクションに参加できるのが特徴です。 競技シーンとは違う角度で「eスポーツの社会実装」を紹介できるので、ニュース・イベントまとめの中に1本入れるとバリエーションが出ます。
日本発ARスポーツ『HADO』のジュニア全国大会が開催。 "小学生世代の全国決戦"として、全国から代表チームが集まるため、スピード感のあるARスポーツの駆け引きと、ジュニアならではの勢いのあるプレーが見どころです。 eスポーツという枠に収まりきらない「フィジカル×デジタル」の競技として紹介しやすく、年末の家族向け話題にもつなげやすいイベントです。
FIFA主催の公式世界大会「FIFAe World Cup 2025™」は、サウジアラビア・リヤドで開催される決勝大会がこの日程で最終日を迎えます。 "国代表"として戦う大会のため、普段のオンライン大会とは違う緊張感や、国別の注目選手・戦い方の違いを追いやすいのが魅力。 期間通しで追えていなくても、「最終日だけ結果を見届ける」「決勝の流れをアーカイブで確認する」でも満足度が高い枠です。